Rufaidah, Aini (2025) ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN UNSUR BUDAYA DALAM GAME ‘HONKAI: STAR RAIL’ SEBAGAI INSTRUMEN DIPLOMASI PUBLIK TIONGKOK TERHADAP PERUBAHAN PERSEPSI PEMAINNYA DI INDONESIA. Tugas Akhir (S1) - thesis, Universitas Bakrie.
![]() |
Text (COVER)
00. COVER.pdf - Accepted Version Download (543kB) |
![]() |
Text (BAB I)
01. BAB I - III.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB IV)
02. BAB IV.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB V)
03. BAB V.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (207kB) | Request a copy |
![]() |
Text (DAFTAR PUSTAKA)
04. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Accepted Version Download (363kB) |
![]() |
Text (LAMPIRAN)
05. LAMPIRAN.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan unsur budaya dalam game Honkai: Star Rail sebagai instrumen diplomasi publik Tiongkok, dengan fokus pada persepsi para penggemar di Indonesia. Studi ini menjadi penting karena semakin banyak negara yang memanfaatkan game sebagai alat soft power dalam diplomasi, guna memperkenalkan budaya, politik, dan nilai-nilai kehidupan masyarakat mereka. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menyebarkan survei/kuesioner secara online. Analisis data dilakukan menggunakan uji statistik dengan bantuan perangkat lunak SPSS versi 29. Uji hipotesis juga dilakukan melalui uji korelasi rank spearman untuk mengetahui hubungan penggunaan unsur kebudayaan dalam Honkai: Star Rail dengan pengaruhnya terhadap pemainnya di Indonesia. Hasil analisis menunjukkan bahwa unsur kebudayaan memiliki pengaruh terhadap perubahan persepsi pemain Honkai: Star Rail di Indonesia. Koefisien korelasi sebesar 0,877 menunjukkan bahwa hubungan antara kedua variabel sangat kuat dan positif. Artinya, semakin tinggi unsur kebudayaan Tiongkok di dalam Honkai: Star Rail, semakin positif pula persepsi pemain di Indonesia terhadap negara tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa pemerintah Tiongkok berhasil menggunakan kebudayaannya sebagai alat soft power negaranya. Meskipun demikian, efek dan pengaruhnya saat ini masih terbatas pada perubahan persepsi semata. Sementara itu, dalam memengaruhi perilaku para pemain di Indonesia, dampaknya masih kurang atau belum mencapai tingkat yang signifikan.
Item Type: | Thesis (Tugas Akhir (S1) - ) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Honkai: Star Rail, Diplomasi Publik Tiongkok, Soft Power, Kebudayaan Tiongkok, Persepsi Pemain Indonesia |
Subjects: | Political Science > International Relations Thesis > Thesis (S1) |
Divisions: | Fakultas Ekonomi dan Ilmu Sosial > Program Studi Ilmu Politik |
Depositing User: | Aini Rufaidah |
Date Deposited: | 24 Feb 2025 05:28 |
Last Modified: | 24 Feb 2025 05:28 |
URI: | https://repository.bakrie.ac.id/id/eprint/11242 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |