Motif Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Komunitas Pemain Mobile Legends)

Azmy, Sita Fimalasari (2020) Motif Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Komunitas Pemain Mobile Legends). Tugas Akhir (S1) - thesis, UNIVERSITAS BAKRIE.

[thumbnail of COVER]
Preview
Text (COVER)
00. cover.pdf - Submitted Version

Download (420kB) | Preview
[thumbnail of BAB I-III] Text (BAB I-III)
01. BABI-III.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (407kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV] Text (BAB IV)
02. BAB IV.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (699kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V] Text (BAB V)
03. BAB V.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (157kB) | Request a copy
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA]
Preview
Text (DAFTAR PUSTAKA)
04. BAB Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version

Download (13kB) | Preview
[thumbnail of LAMPIRAN] Text (LAMPIRAN)
05. Lampiran.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (204kB) | Request a copy

Abstract

Fenomena game online MOBA pada smartphone saat ini menjadi pilihan bagi banyak orang yang mencari hiburan akibat penat dengan kesehariannya karena sangat mudah untuk dimainkan dengan hanya dalam genggaman saja tiap pemain bisa langsung memainkannya. Game online MOBA pada smartphone terbaik yaitu Mobile Legends sangat digemari pecinta game di dunia sejak kemunculannya pada tahun 2016. Indonesia merupakan negara yang memiliki pemain Mobile Legends terbanyak dan terdapat pemain yang bermain selama empat tahun keberadaan game tersebut. Disamping ketenaran Mobile Legends di Indonesia, terdapat pula pemain yang tidak hanya bermain untuk mencari kesenangan saja. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana motif bermain game online studi kasus pada komunitas pemain Mobile Legends dengan metode kualitatif dan pendekatan penelitian studi kasus tunggal menurut Robert K. Yin. Teknik pengumpulan data penelitian ini menggunakkan wawancara mendalam dengan sepuluh informan. Hasil penelitian pemain dilihat dari motif yang terbagi menjadi dua yaitu in order to motive dan because motive. Penulis menemukan pemain dengan because motives; kohesivitas kelompok, kompetisi dan citra diri. Sedangkan in order to motives adalah; merasa memiliki skills dan menganggap dirinya “sultan”, disfungsi keluarga, pengangguran, dan kecanduan.

Item Type: Thesis (Tugas Akhir (S1) - )
Uncontrolled Keywords: Motif, studi kasus, komunitas, game online, Mobile Legends
Subjects: Communication Science
Communication Science > Cultural Studies
Thesis > Thesis (S1)
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Ilmu Sosial > Program Studi Ilmu Komunikasi
Depositing User: Sita Fimalasari Azmy
Date Deposited: 28 Sep 2020 14:16
Last Modified: 29 Sep 2020 15:51
URI: https://repository.bakrie.ac.id/id/eprint/4215

Actions (login required)

View Item View Item